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重生细胞手机版是一款移植与steam的经典roguelike游戏。游戏中你作为炼金试验的失败物,在杀戮与重生中反复轮回,探索着一座不断变化的巨大城堡,在一次次的战斗中锤炼自己的战斗技巧,精通各式各样的武器,迎战强横凶残的守卫和BOSS。感兴趣的玩家快来下载游戏畅玩吧!
这里有最真实的游戏体验,玩家可以收集各种武器,持续提高实力,伤害更高才能有效果的。
技术强度需要提升的,更高的技术大家要掌握,游戏水平挑战的难度将继续增加,来玩吧!
玩家需要在这个游戏中不断提高自己的实力。不管是士兵还是强大的怪物,你都要小心的哦!
在这里要保持自己的最佳状态,玩家可以使用各种非常丰富的武器,可以在这里获得丰厚奖励。
藤蔓符文
在地牢的位置去罪者大道,在这个大道右边第一个蔓藤边上,找到光门之后,打败那个弓手就可以了;
传送符文
在地牢那里去猛毒下水道那里,在下水道里边找到被困在里边的那个人,接着就能接到任务打败任务里边的精英怪就可以了;
牧羊符文(震地)
地牢位置去有罪者达到然后来到藏骨堂,这个藏骨堂就在大道的最右侧,找到传送石碑去开门就可以了,进到里边杀死里边的精英怪就能获取符文了,这里提示下玩家们,要想获取这个符文之前需要先去拿到获取的传送符文哦。
蜘蛛符文(爬墙)
在地牢位置通往猛毒下水道然后来到旧下水道接着是干掉作呕地窖boss,最后就是来到沉睡的庇护所里边,在这里杀死全部的精英怪的话,这个蜘蛛符文基本就到手了。
探险符文(雷达)
击败遗忘墓陵精英怪有能获取。
挑战者符文(解锁每日挑战)
依次过图顺序,地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所→被遗忘的墓陵
人造人符文(飞头)
只要击败王座之间boss“国王之手”就能获取。
搭配有很多种,各种物品还会有词条,每个捡到的都不一样,增加了游戏的随机性和趣味性。
每一关打怪可以获得活动细胞,可以用这些细胞兑换装备和资源,提升角色实力。只有成功升级才能在角色死亡后保留。
游戏内拥有丰富的武器和技能选择,玩家可以选择加强力量属性或技能属性,以增加伤害或减少技能冷却时间。
挑战基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,通过一次次的战斗,掌握战斗技巧,逐渐变得更加强大。
玩家需要熟练掌握各种独特武器的使用方式,并将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以躲避突袭的怪潮。
游戏操作流畅,武器种类多样,战斗手感极佳,适合在闲暇时进行放松。总之,强烈推荐给所有玩家!
1.一开始不要造太多武器不然选不到你想要的武器
2.卷轴一定要拿完!诅咒箱子挑战啥的都要去(反正能存档不拿白不拿)
3.咒刃很强!玩咒刃一定要多存档不然很容易死掉
4.咒刃还是走紫流配上我上面那三个变异(加速可以换成主动出击)伤害很高的(堕落力量可以换成撕裂光环喜欢哪个用哪个)位移是真的很强cd又短加成伤害也很高
5.观星台那个地图有个在你头上放激光的小魔法师那个只能看感叹号看见了翻滚就好三次他就会下来砍他!
6.路线也很重要!因为我手残所以我选的boss都挺好打我一般走下水道牢房然后壁垒黑色大桥打守望者(嘎嘎乱杀)然后去港湾去陵墓然后打巨人然后就城堡(打完巨人可以直接打王手但是我比较喜欢去城堡因为有多的卷轴和卷轴碎片)
7.盾反如果成功了可以再次连续盾反(主要是打大眼的天女散花)
8.大眼的触手有俩种一种是从地下冒出来一种是从路上横着冲过来地下冒出来那个看到感叹号盾反就行横着过来那个盾反以后会快速钻进地下再冒出来(不要贪刀哦)
9.突击盾和翻滚一起按会冲得更远
10.有个小技巧骗卷轴只要我们去下一关时你想要的卷轴小于等于其他卷轴就可以让后面二选一的卷轴有你想要的卷轴比如说我想要打紫流那么去下一关时红色和绿色比紫色多或者和紫色一样那么接下来二选一卷轴基本就会有紫色
11.爬墙如何一直在一面墙上爬就是先爬一次然后摇杆住上然后按一下攻击按一下跳就可以再爬啦。
在游戏里中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城,所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承"困难但公平"的原则。
3DMark
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