DeadCells是源自Steam平台同名大作的衍生产品,依托原作本身的高品质,完美还原了该作品的所有特色,并且在游戏的动作表现、世界观呈现以及剧情延伸等方面都实现了突破。
死亡并非终结。当炼金实验意外失控,失败的造物被困在无尽的生死循环里,在那座房间布局时刻变幻的巨型城堡中摸索前行,试图揭开这座幽僻孤岛背后隐藏的秘密……不过,首先得有能力击败盘踞其中的重重守卫才行。《死亡细胞》(DeadCells)属于RogueVania风格的横版动作游戏,玩家需要在一次次战斗里打磨自己的战斗技艺,熟练掌握各类拥有独特用法的武器,还要把翻滚、闪避等走位技巧练成本能反应,这样才能躲开那些突然涌来的怪物浪潮,去挑战强大又凶狠的守卫与Boss。
1.RogueVania:玩法:一步步探索精心设计的连贯关卡,感受rogue-lite类型的重复游玩乐趣,直面让人肾上腺素飙升的惊险场景。
2.畅快凌厉的2D动作体验:看穿敌人的攻击模式并灵活移动,不然你可能在中途就停下脚步,无法探寻城堡里隐藏的更多秘密。
3.非线性游戏进程:在一次次死亡中突破困难关卡,依据自己的游玩风格或当下心情,自由搭配装备与技能。厌烦了气味难闻的下水道?那就爬上城头去呼吸新鲜空气吧!
4.自由随心的游玩方式:你可以探索城堡的各个角落和隐秘通道,发现藏在城堡深处的迷人景色,也可以直接冲向终点?所有选择都由你决定。《死亡细胞》绝对是一部神作,各方面表现都堪称完美,它最核心的亮点在于打击感与操作感的出色结合——每一次操作都能获得精准且流畅的反馈,就连我这样对操作精度要求极高的音游玩家,都挑不出任何毛病。
B. 操作手感十分流畅。在PC端的死亡细胞里,几乎每个动作的前后摇都能找到打断的方式——攻击时无论到了哪个阶段,你都能立刻翻滚躲开致命暗箭;翻滚到一半时也能随时起跳,避开前方的炸弹;就算在空中,也可以架起盾牌弹回术士发射的魔法飞弹。
C.但这种流畅的操作体验放到手机上就会变得“滑溜”起来,就算按键设计得再逼真,光滑的屏幕也没法复刻出键盘或手柄那种实实在在的按压触感,这会让游戏体验大幅下降,原本上手就超带感的动作游戏,也可能变成以看风景为主的跑酷游戏了
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