《星际探险家》是一款脑洞大开的太空探索游戏,玩家将化身无畏的探险家,操控宇宙飞船奔赴不同星球展开冒险。游戏里有着形形色色的神秘星球,每一颗都拥有别具一格的地形、生物与资源。玩家得凭借智慧和本领揭开星球的奥秘,同时收集珍贵的资源与科技。感兴趣的话就赶紧行动起来吧!
1、自由飞行:于浩瀚宇宙间自在穿梭,探访每一颗星球,发掘那些隐匿的资源与不为人知的秘密。
2、技能进阶:借助完成各项任务与收集所需资源,持续提升自身的技能水平并更新装备,以此强化战斗能力。
3、规避陨石:航行途中,避开各类陨石与太空垃圾,保障飞船安全。
4、任务挑战:通过完成各类挑战任务,不仅能获取丰厚的奖励,还可以提升自身的探险等级。
1、轻松休闲的玩法
星际探险家采用简洁的点击操作方式,玩家能够轻松掌握玩法;只要持续点击屏幕上的飞船,就能使其保持飞行状态,不需要复杂的操作步骤和策略规划。
2、简约而美丽的界面
游戏的界面以黑蓝色为背景基调,点缀着闪烁的星点,营造出宇宙的奇妙氛围;尽管界面设计简约,却能为玩家带来独特的视觉享受。
3、持续飞行的乐趣
即使退出游戏,飞船依旧会持续飞行,为玩家带来不间断的乐趣;无论身处何时何地,你都能继续沉浸在飞行的畅快体验中,感受探索宇宙的奇妙乐趣。
4、多样化的资源收集
在飞行过程中,玩家能够收集星星、暗物质等各类资源;这些资源既能用于升级飞船,又能解锁新功能与道具,让游戏体验更为丰富。
5、刺激的陨石躲避
为了提升游戏的挑战性,游戏里会有陨石从空中坠落,玩家得靠躲避的方式来避开这些陨石;这能带来一种紧张刺激的氛围,让游戏更富有挑战性。
一、金币收益简介
金币的收益量固定是速度的百分之一,比如当速度达到每秒100米时,每秒就能获得1个金币。要是你拥有能提升金币收益的外星人,这个收益比例就会发生改变,但即便改变后,它依旧是固定不变的。
飞船速度获得的加成,会对应带来同等数值的金币加成,并且金币依然会继续享受金币加成效果。
也就是说,所有速度为X3的花仙子,还存在一个隐性加成,那就是整体收益也会变为X3。
换句话说,要是黑洞的加成倍数是6,超级加速和点石成金的加成倍数各为20,那么当在黑洞状态下同时激活这两个技能时,金币的收益就会增加到6×20×20=2400倍!
二、人口系统简介
人口的规则其实很简单:每个星球的人口数量是前一个星球的两倍;而且每经过一个星球(假设每次都会回家),人口带来的加成就能让你的速度提高一倍。
首次抵达X星时,将获得该星球的全部人口;第二次抵达X星时,可选择获取(X+1)星剩余人口的一半,而被获取的人口会在对应星球上减少——这意味着下次再抵达X星时,仅能选择获得(X+1)星初始人口的四分之一。
这样表述或许有些绕口,不如用具体例子来解释,我把数量级调低些以便大家理解。假设60星对应的人口数是100,按照前面提到的规律,1到59星的人口总和大概也是100(有疑问的同学可以自己计算验证)。
首次到达60星时可获取100人口,此时总人口翻倍至200;若选择返回,等同于速度翻倍,下次抵达60星时能提前拿到61星一半的人口(同样是100),这时回家的人口数为300,相当于速度变为原来的1.5倍。由于61星的人口已被分走一半,第三次到达60星时只能分走剩余的一半即50人口;若不返回,到达61星可获得100人口,到达62星时总人口依旧是400。
简单给两个结论:
1、无论通过何种非常规操作,最终的总人口数始终是固定的,提前获取的人口数量会在后续旅行时相应扣减。
2、每经过一颗星,速度加成仅为2倍,但下一颗星的距离大约增加了10倍,因此仍需依靠外星人。
三、技能攻略
以20级技能为例(因技能加成可能存在数值差异,大家理解意思即可)
超级加速22倍83秒:共计1826秒速度收益
点石成金21倍83秒:共计1742秒金币收益
时空隧道时长43分钟,换算下来是2580秒,这段时间内会获得2580秒的速度收益和2580秒的金币收益。需要注意的是,时空隧道不接受任何加成效果,所以不用纠结开启时间,早开晚开最终的收益结果都是一样的。
接下来我们考虑组合的情况
黑洞初始速度加成是4倍,时间大概估算约为10秒,由于科技加成的存在,前期提升相对容易,所以我们暂且认为是6倍和15秒。
那么:
点石成金+超级加速:38346秒金币收益
黑洞+超级加速:3476秒速度收益
黑洞+超级加速+点石成金:72996秒金币收益
从上面的计算可以得出四个结论:
1、时空隧道在速度提升方面的收益确实很可观,不过它带来的金币收益实在是让人觉得很坑。
2、游戏后期金币的主要获取途径是同时激活点石成金与超级加速这两个功能。
3、配合黑洞可以让收益几何级倍的增长。
4、一个黑洞搭配全技能的组合,能带来差不多24小时的金币收益,所以聪明的你来说说,这个游戏的离线收益重不重要呢?
四、其他策略
这里教大家如何把时间用在关键处,避开那些费力却难有成效的事。
1、什么时候返回?
建议2倍速时就可以返回了,要是速度比较快的话,也可以等4倍速或者8倍速再返回,但不要超过8倍速。
1.5之前提到的提前获取下一个星球50%人口(也就是所谓的1.5倍效果)可以返回吗?不太建议这么做,费力还不讨好。
2、科技建筑什么时候升级?
因为收益呈现指数级增长,而科技产出是线性提升的,所以这方面其实可以佛系对待,影响不会太大。大概就是感觉短时间内速度提升不上去了,或者价格和存款相差两个数量级的时候,就随便买点就行。
3、联盟
我认为联盟是这款游戏设计上比较失败的部分,明明它本质上是个单机游戏(断网状态下也能正常登录),加入联盟机制反而加重了服务器的负担,可实际体验里既没有什么互动内容,玩家的参与感也明显不足。
一开始尽量加入一个高等级的联盟,剩下的就是有时间时随手点两下就好,不用太在意联盟那点加成。高级联盟有20倍加成,我的低级联盟只有2.5倍,但对我而言,这点差距也就是两个“无脸人”就能弥补的事。
4、科技
科技方面重点关注黑洞相关领域以及飞船的速度和价格问题即可,其他方面的价值相对较低。
最后祝大家游戏愉快!
人口的规则其实很简单:每个星球的人口数量是前一个星球的两倍;而且每经过一个星球(假设每次都会回家),人口带来的加成就能让你的速度提高一倍。
首次抵达X星时,将获得该星球的全部人口;第二次抵达X星时,可选择获取(X+1)星剩余人口的一半,而被获取的人口会在对应星球上减少——这意味着下次再抵达X星时,仅能选择获得(X+1)星初始人口的四分之一。
这样表述或许有些绕口,不如用具体例子来解释,我把数量级调低些以便大家理解。假设60星对应的人口数是100,按照前面提到的规律,1到59星的人口总和大概也是100(有疑问的同学可以自己计算验证)。
首次到达60星时可获取100人口,此时总人口翻倍至200;若选择返回,等同于速度翻倍,下次抵达60星时能提前拿到61星一半的人口(同样是100),这时回家的人口数为300,相当于速度变为原来的1.5倍。由于61星的人口已被分走一半,第三次到达60星时只能分走剩余的一半即50人口;若不返回,到达61星可获得100人口,到达62星时总人口依旧是400。
简单给两个结论:
1、无论通过何种非常规操作,最终的总人口数始终是固定的,提前获取的人口数量会在后续旅行时相应扣减。
2、每经过一颗星,速度加成仅为2倍,但下一颗星的距离大约增加了10倍,因此仍需依靠外星人。
这是一款非常好玩的休闲益智游戏,快来一起挑战吧!
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