《三国群英传2网络版》采用了极具真实感的像素画面风格,是一款休闲经营类游戏。在其宏大的三国背景世界观下,玩家可以选择多种势力来丰富自身的策略玩法,进而开启全新的扩张征程。游戏内设置了众多写实的系统内容,玩家能够指挥势力的发展变化,充分发挥个人的想象力,亲身沉浸在充满三国韵味的世界之中。
1、巧用撤退逃跑来越过敌方占领的城池。
在《三国群英传2》游戏中,玩家如果选择金旋、孔伷等难度极高的君主的话,开局不可避免地要逃跑,甚至在被敌人包围地困境中要想办法逃得一线升级。触发战斗后,玩家可以选择撤退,然后在切换到大地图的瞬间,点君主,选择要逃跑的方向,这时候玩家在这一秒内是无敌的,玩家可以逃跑至想去的方向,并且可以穿越关口、城池或者部队。
需要注意的是,玩家逃跑的次数是有限制的,一旦连续逃跑三次,君主就一定会被俘虏,游戏也就此结束。
2、巧用内政自治,S/L大法搜索到武将从而破局
游戏开始时,如果只有君主,是不能够执行搜索命令的,但是玩家可以在大地图中城市设定内政自治,方针为搜索,然后年底评议的时候,实施内政自治,通过S/L大法,有概率自动搜索到一名武将的。
3、要熟悉每个武将的武将计,在恰当的时候,使用合适的武将技。比如旋火箭,最好在敌军突击的瞬间释放技能,这样能对敌军造成最大杀伤。
4、若我方兵力处于明显劣势,而敌方兵力雄厚,但我方武将武力值远超敌方武将时,可巧妙地将有限的士兵左右分散部署,随后令士兵后撤以诱敌深入,吸引敌方兵力分散,我方武将则趁此时机直接向前冲锋,将敌方将领斩杀于阵前。
5、玩家在战斗过程中召唤出的伏兵,在战斗结束之后依然能够留存下来,所以玩家可以挑选合适的时机,运用伏兵技能来召唤数量众多的免费士兵。
熟悉每个兵种和敌方兵种的相克,合适的兵种应用合适的阵型。
玩家在战斗中召唤出的伏兵,在战斗结束后能够继续留存,所以玩家可以挑选合适的时机,运用伏兵技能来召唤数量不少的免费士兵。
游戏的核心玩法主要由内政经营、大地图探索与战斗这三种模式构成。
【内政经营模式】
每年进入一月时,游戏会切换至内政经营模式,此时玩家占领的所有城市都会产生税收收入。在此模式下,玩家可以下达搜索、内政开发等内政指令。每个武将每回合仅能执行一次内政指令;若武将处于出征途中,或在内政阶段未进入城市,则无法执行任何内政指令。
其中,“开发”指令可同时提升城市的人口数与防御度:每个城市的人口上限固定为100万,人口增长会增加该城的税收额度,并提高预备兵的上限;城市防御度的最高上限为999,防御度提升不仅能增强守城方的防御能力,还对预备兵的补充速度、城内武将的体力及技力恢复有积极作用。
需要注意的是,城内发生战斗会导致城市人口减少;若城市被敌人攻陷,不仅人口会大幅锐减,城内金钱也会全部流失,防御度亦会相应下降。而若遭遇盗贼军袭击,这些负面效果将更为显著。使用“搜索”指令不仅能查找武将,还能找到武器、马匹、兵符以及特殊物品等。搜索获取的物品与战斗缴获的战利品,都可通过“使用物品”功能分配给需要的武将,以此提升他们的能力或忠诚度。不过部分物品对武将的等级或能力有特定要求,需满足条件才能使用。
当城市数量较多时,也能通过“自治施行”指令让特定城市自动进行搜索与开发操作。不过在此模式下,找到的物品不会显示出来,只有找到人才的情况下才会展示。
【大地图模式】
在内政经营阶段结束后,游戏会自动切换至该模式。玩家将拥有一年的时间来部署兵力、组建兵团发起进攻、抵御敌方攻势,或是调配麾下的武将。此模式下,各城市的资金会随时间自动转化为预备兵,每生成一名预备兵需消耗100单位金钱,直至资金耗尽或预备兵数量达到上限才会停止转化。同时,大地图上会呈现出众多插有不同颜色旗帜的城市、城市间的道路,以及在路线上移动的兵团部队。玩家在此模式中可执行“城内指令”与“兵团指令”:通过“城内指令”完成征兵、部队编组、出征准备,以及太守和军师的任命;而“兵团指令”则用于指挥已组建的兵团,例如调整行军目标城市、安排部队驻防或下令回城等操作。
【战斗模式】
这恰恰是这款游戏的亮点所在。当处于大地图模式时,一旦分属不同国家的两支兵团相遇,或者其中一方的兵团进入了另一方的城市范围,游戏便会切换至战斗模式。首先开启的是战前准备阶段,此时对战双方的兵力会分别陈列在屏幕的两侧,战斗规则采用的是淘汰制,双方每次各派出一名将领上阵对决。获胜的武将能够继续出战,而战败或者打成平手的武将则无法再次登场,这样的对决会一直持续到其中一方再也没有可以派出的武将为止。在战前准备环节,玩家还可以对武将的出战次序、阵形的挑选、武将在阵形里的站位以及军师的指令等进行调整安排。当然啦,如果察觉到战况不妙,玩家也可以选择退兵,也就是赶紧脚底抹油——溜之大吉。不过需要注意的是:要是连续三次退兵都没能进入城市休整,那么第四次退兵的时候,整个军队就会被敌方俘虏。
一切准备停当后,就会切换到战场场景。战斗模式与一代基本一致,玩家只需依据游戏给出的战斗提示,指挥自己掌控的部队,与敌方展开周旋。挑选上阵武将时,首先要留意敌方的出战武将,观察其率领的兵种是否会克制我方武将所带的兵种;其次要了解对手的武将技类型,以及他们智力和武力的高低;接着再根据敌方摆出的阵型,来决定我方采用的阵型;要善于运用武将技和军师技,因为游戏前期武将的能力普遍不高,而后期的敌人又比较强大,所以这些技能是取胜的关键。当然,如果战况对我方不利,也需要考虑撤退来保留战斗力,之后找机会和其他部队会合,再与对手周旋,最终赢得胜利。
战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。
1、精美的手绘头像
以画面来说,和一代相较之下,《三国群英传Ⅱ》倒没有什么太大的改变,最明显的差别在于武将的人头图完全采用手绘图。由于一代时每个人物都是3D造型,造成每个人看起来都差不多,因此二代中的每个角色都是手绘而成。游戏中有将近400多个武将登场,角色鲜明的人物造型,玩起来比一代更带有感情。
2、优秀的战斗系统
虽然游戏仍有内政的指令,但和一代的特色相同,玩家90%以上的时间仍旧花在作战上面。战争是这个游戏的重点,同时战争的方式也是这个游戏的特色;玩家指定好军队,挑选好要出战的武将与率领的兵种,再决定所采取的阵势,便开始战场上惊天动地的大对决。
3、令人着迷的武将技
还记得一代中让人印象深刻的武将技吗?这个亢奋人心的设计在二代中将有更惊人的威力。充分运用武将技,不但可以使敌人的军队在一瞬间灰飞湮灭,或是来个奇袭扭转局势、补充武将生命值等,都是整个作战过程中最有趣的地方。在二代中的四百多个武将,每个人物依照不同的武将特性,而能学得不同的武将技。每个人所能学得的武将技除了一开始的设定外,当经验值累积到一定的程度时,便能学到某种武将技;随武将能力的提升,就会增加更多的武将技。二代的武将技将有更明显的威力。
4、更加强力的军师
一代战斗系统最失败的地方,就是一些有名的军师、文官的地位完全被糟蹋了,由于文官系统的失调,就算是诸葛亮、司马懿之流,也有可能被郭淮这样的小角色打得落花流水。为了改正这个偏差的情况,二代特别加入了一种新的“军师系统”,也就是说玩家在正式出战之前,除了选择主要的武将或军种之外,也要将随行的文官考虑进去,所以不能再只是使用“全军突击”来做结束的手段,也要考虑军师造成的包围和突袭等各种军师效果才行。
5、更加丰富的阵型
一代中虽然已有阵型的概念,不过真正使用的玩家并不多,因为阵型的效果并不明显,只要拥有够强的武将,就已经决定了胜败的主要因素。二代的阵型虽然只从原来的11种增加为13种,但对各阵型间的能力消长与相生相克的关系上要更深入与明显,让阵型的运用真正成为战场上胜负的因素之一。
6、兵符与兵书
一代中的兵符与兵书系统也被保留下来,当你不断的升级配合不同的兵种与熟读兵书之后,再搭配阵型的特性,会使你的作战能力更加出色。
7、其它的改进
是否觉得一代中所能选择的君主太少,或是对游戏时间一到280年就结束的限制感到遗憾?这些在二代中都有所改进,不仅君主数增加,玩家爱玩多久,就玩多久。除此之外,在道具的使用上,除了每个人物能够装备一样武器之外,还可以携带一样物品,武器与道具的相互搭配,将影响到武将的能力值。
三国群英传2网络版这是一款具有许多策略模拟内容的休闲类游戏,这款游戏充斥着非常浓重的三国历史环境,而且游戏中的画面会变得无比真实,每一种兵种的能力都是非常强大的,让角色们的势力变的更加丝滑流畅,努力的扩展个人的整体势力,开启一场如痴如幻的策略战斗之旅。
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