《规则怪谈博物馆》是一款心理悬疑题材的文字解谜游戏。馆内的历史厅、艺术厅、自然资源厅等不同区域各自拥有独立的故事脉络,同时还隐藏着像员工之家这样的高危区域——进入此处基本意味着“死亡”结局。游戏的核心剧情围绕鲛人传说、陨石引发的异变等奇幻元素逐步展开,通过细腻的文字描述层层递进,为玩家揭开事件背后的真相。值得注意的是,玩家在探索过程中做出的每一个选择,都可能导向截然不同的故事结局。
玩家需要依照展区规则去探索三个核心展厅,在此过程中还得留意并防范各类异常状况。
线索就藏在文字描述与展品相关的提示里,需要把这些零散的线索串联起来,才能揭开怪谈背后的真相。
游戏设有冷静值、相性这类属性,一旦冷静值过低,就会被带入员工之家,进而触发死亡结局。
要避开“员工之家”这类禁忌区域,不然会直接触发化鱼的失败结局。
每个展区的规则既是约束也是线索,一旦违背规则,就会触发各类恐怖结局。
三个核心展厅各有完整的故事脉络,历史厅讲述长生传说,艺术厅陈列鲛人展品,自然资源厅揭示陨石秘密。
与传统恐怖游戏不同,它借助黑白画面带来的视觉压迫感、文字中潜藏的暗示以及未知规则所引发的惩罚来营造恐惧氛围。
结局1、目前员工之家绝对不能进入,无论持有何种属性的门票都严禁入内,一旦进入就会被阻拦,最终变成鱼。

结局二,这也是最主流的一种:无论是带着票还是没票走出博物馆,最终都会跳进鱼缸,化作一条鱼。

结局3:观光时若冷静值过低,会被带至员工之家,最终变成一条怪异的鱼。

结局4:当相性处于较高水平时,若选择离开博物馆,便会回去化作鲛人。

结局5、在相性不太高的情况下成功走出博物馆

游戏里设置了好几种不同的结局,像进入员工之家后变成鱼、离开博物馆后跳进水缸化作鱼,还有当相性数值比较高的时候转变为鲛人之类的情况。
游戏全程主要采用文字交互与简单点击操作的形式,玩家无需进行复杂操作,能够全身心沉浸于剧情推进与规则理解之中。
故事里巧妙地融入了都市怪谈、神话传说之类的元素,像鲛人的长生之谜、陨石引发的异变等等。
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