《我的世界》基岩版Beta1.18.10.24,这是一款玩法极为自由的像素沙盒创造类游戏。它能让玩家们共同实现那些天马行空的梦想。在这款游戏里,新生物青蛙的加入,极大地提升了游戏整体的吸引力。此外,游戏的画面也得到了修复与升级。感兴趣的玩家们,欢迎来《我的世界》基岩版Beta1.18.10.24感受一番哦。
《我的世界》基岩版Beta1.18.10.24,这是一款充满趣味的沙盒冒险探索休闲游戏,在这里,你能自由创造万物。只需动动手指,就能达成目标,体验前所未有的建造乐趣,解锁更多欢乐玩法。你既可以与伙伴一同在此探索,还能把收获分享给其他朋友。一切的决定权,都牢牢掌握在你手中哟。
1全新游戏模式的融入,将为玩家带来别具一格的游戏过程,构建出一个充满未知的游戏世界。
2. 玩家能够凭借自身的想象力与创造力,打造出更具个性化的游戏建筑,实现独特的改变。
3. 全新的游戏世界、独特的游戏特性,等你来尝试体验;更有丰富多样的游戏玩法,等待玩家去探索。
4. 你还能与自己的好友一起联机组队,共同完成建设任务,打造出独具魅力、堪称完美的风格。
5. 游戏过程极致欢乐,带来全新探索体验,让你尽情享受游戏中自由的时光与欢乐。
青蛙
青蛙会在沼泽生物群系中产卵。
将会在沼泽生物群系中生成
青蛙会鸣叫、跳跃、游泳,还能在陆地上行走。
青蛙具备呱呱鸣叫、跳跃、游泳以及在陆地上行走的能力。
青蛙可以吃掉小史莱姆,致使一个史莱姆球掉落。
青蛙能够食用小型史莱姆,而且会掉落粘液球。
可以使用海草来引诱和养殖青蛙,但目前这只是一种暂代性的食物。
青蛙能够借助海草进行引诱与繁殖,然而这仅仅是短暂的情况。
青蛙在交配后产卵。
青蛙交配后产卵
青蛙产出的卵孵化后变成蝌蚪。
蛙卵孵化后形成蝌蚪。
蝌蚪能在水中游动。
蝌蚪能在水中游泳
蝌蚪在陆地上时像鱼一样“乱蹦乱跳”,最终会死亡。
蝌蚪若身处陆地,会如同鱼一般扑腾挣扎,最后走向死亡。
你提供的内容有误,正确英文表述应为:Tadpoles that grow up will turn into frogs 。意思是:长大的蝌蚪会变成青蛙 。 修改为同样意思新文本可以是:The tadpoles which grow up will transform into frogs 。
当蝌蚪逐渐成长,最终会蜕变成为青蛙。
蝌蚪会根据其出生的生物群落,成长为不同种类的青蛙。
蝌蚪会依据其出生地所在的生物群系,成长为不同类型的青蛙。
蝌蚪可以用桶捕捉到。
蝌蚪可以用桶捕捉
功能特性与漏洞修复
特性和漏洞修复
Gameplay
玩法
玩家从掠夺者队长处获得不祥之兆时,不再获得粒子效果。
若玩家从掠夺者队长处获取到凶兆,将不会再获得粒子效果。
在床上睡觉将再次触发黑屏渐变(MCPE - 148504)。
躺在床上睡觉这一行为,会再次引发淡出黑屏的现象(MCPE - 148504)。
当玩家潜行时,相机现在将再次插补其位置(MCPE - 148482)
在玩家潜行状态下,摄像机如今会重新对其位置进行插值 (MCPE - 148482)
Villagers
村民
村民在库存不足试图进行交易时,现在会发出“不行”的声音(MCPE - 113788)
目前,当村民处于缺货状态时,若尝试与其进行交易,会发出 “No” 的声音(MCPE - 113788)。
Rendering
渲染
修复了一个漏洞,该漏洞会导致末影龙在死亡后飞向传送门喷泉时变得隐形(MCPE - 149119)。
修正了末影龙死亡后飞向传送门时出现隐形情况的错误(MCPE - 149119)
稳定性与性能
稳定性和性能
修复了玩家靠近村庄时可能发生的崩溃问题。
已解决玩家在靠近村庄时可能出现崩溃的状况。
修复了在使用Pocket UI时,在工作台中按住Shift点击盔甲可能导致的崩溃问题(MCPE - 144863)
解决了在使用Pocket UI ,且按住shift键并单击工作台中的护甲时,可能出现崩溃的问题(MCPE - 144863)。
用户界面
用户界面
为“物品文本名称”框的用户界面添加了适当的填充,用于玩家在生存模式下装备有盔甲且通过快捷栏选择物品的情况(MCPE - 143928)
在“物品文本名称”框的UI里添加了适量填充,目的是让玩家在生存模式中能够顺利装备防具,且可借助快捷栏挑选物品(MCPE - 143928)
修复了一个问题,即当文本消息包含按钮符号时,文本阴影的偏移量会减小。
解决了文本信息含有按钮图形时,文本阴影偏移量变小的问题。
普通平价(这里需结合具体语境,“Vanilla Parity”直译为“香草平价”,但“Vanilla”常表示普通、常见,所以意译为“普通平价” ,你可根据实际情况调整)
待同步特性
在基岩版上添加了地球横幅图案
在基岩版本中增添了地球仪旗帜图案。
Commands
命令
修复了一个导致“/kill”命令无法杀死拥有吸收效果实体的漏洞(MCPE - 142763)。
修正了“/kill”命令无法杀死具备伤害吸收效果实体的问题(MCPE - 142763)
在驴或骡子的箱子上使用“/replaceitem”时,物品现在会进入正确的槽位。
在驴或骡所驮箱子上运用“/replaceitem”命令时,物品如今会被放置到正确的位置。
教育版特色
教育版特性
美西螈、蜜蜂、船、猫、海豚、发光鱿鱼、山羊、疣猪兽、铁傀儡、豹猫、熊猫、鹦鹉、猪、北极熊、鱿鱼、炽足兽、狼和 zombified hoglins(僵尸疣猪兽)现在都可以系上气球啦。哇,好多生物呀!
目前,气球能够附着在美西螈、蜜蜂、船、猫、海豚、发光鱿鱼、山羊、疣猪兽、铁傀儡、豹猫、熊猫、鹦鹉、猪、北极熊、鱿鱼、炽足兽、狼以及僵尸疣猪身上。
技术更新
技术性更新
Android
安卓
目标应用编程接口(API)已针对谷歌应用商店更新至API 30 。
目标 API 已更新为 Google Play Store 所采用的 API30 。
Commands
命令
当你在函数中嵌套调度命令时,游戏不再崩溃(MCPE - 144730)
当在函数里嵌套调度命令时,游戏不再出现崩溃情况了 (MCPE - 144730)
数据驱动的群体
以数据为驱动的怪物/生物
现在,野生成年豹猫有两只幼崽一同生成的随机概率,由实体JSON定义中添加的组件来处理。
如今,野生成年豹猫产下两只幼崽的随机概率,由在实体JSON定义里新增的组件负责处理。
Molang
Molang
访问其他实体上缺失的公共变量将返回0.0,且不会引发错误。
若访问其他实体上缺失的公共变量,将会返回0.0,且不会引发错误。
修复包含大写字母的公共变量的加载,使其不引发错误。
修正加载包含大写字母的公共变量时不会引发错误的情况。
为WearableItemComponent和Molang添加了“slot.equippable”作为插槽选项。
在WearableItemComponent和Molang中增添了“slot.equippable”这一插槽选项。
随机漫步目标
随机散步行为
在随机漫步目标(RandomStrollGoal)方面性能得到提升。
提升Random Stroll Goal的性能表现
游戏测试框架(实验性)
(实验性的)游戏测试框架
Dimension
维度
更新维度:spawnEntity 可接受一个 Location 或一个 BlockLocation
对Dimension:spawnEntity进行了更新,使其能够获取一个Location或者BlockLocation。
方块破坏事件
方块破坏事件
添加了属性brokenBlockPermutation,用于表明被破坏的是哪种方块。
新增了属性brokenBlockPermutation,用于指示被破坏的是哪种方块。
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