《特种部队1》是一款画风充满挑战性的逃生冒险类游戏,主打以人类生存为题材的僵尸射击玩法。在领队的指挥下,你得收集更多装备,让队员学习新战术,进而完成挑战任务。喜爱这类游戏的小伙伴还等什么呢?快来《特种部队1》体验试玩吧。
·韩国海军陆战队
海军中为在特殊事件时深入敌后开展游击活动而组建的特殊部队。负责策划与实施游击战、反抗运动,开展敌后政治、经济及心理战,组织暴动、罢工等呼应作战行动。自1968年武装间谍事件起,开始承担韩国特殊事件的快速反应任务。在诸多无形的秘密军事行动中扮演主角。
·法国国家宪兵干预组
“黑衣人”突击队,也就是法国国家宪兵特勤队(GIGN)的通俗叫法。这是一支专注于反恐怖行动的特种突击队,诞生于恐怖活动肆虐的20世纪70年代。GIGN始终捍卫着特种部队的至高荣誉,自成立以来从未有过败绩。在过去20年中,GIGN执行了560次特殊任务,成功打击了550名恐怖分子,并解救了350名人质。
·美国的三角洲特种部队
美国三角洲特种部队(Delta Force)堪称当今世界上规模最为庞大、装备最为齐全且资金最为雄厚的特种部队。该部队创建于1978年4月,人员编制达2500人,其武器装备与训练设施之先进,令其他各国特种部队难以企及。作为美军中精锐中的精锐,他们承担着一系列极为特殊的任务,主要涵盖反恐行动、搜索、侦察以及解救人质等关键任务领域。
·苏联特殊任命部队
如果要说在冷战最为激烈的70、80年代,规模最大且最为神秘的部队,当属旧苏联的Spetsnaz。它的名字源于“Spetsialnoye nazranie”的组合,意为为特殊目的而组建的部队。其行踪对西方人而言绝对神秘,即便在华沙条约的签约国之间,他们的身份也从未暴露。如今,Spetsnaz已转变为隶属于MVD的专门打击杀手组织“Vympel”以及莫斯科奥运会时成立的反恐组织“OMON” 。
·英国皇家空军旗下的特种部队
作为现代特种部队的“鼻祖”,英国第22特别空勤团备受美国Delta Force、Navy Seal等特种部队的推崇。英国“SAS”突击队约有900名队员,其基地坐落在伦敦西面的赫里福德。第22特别空勤团承担的主要任务如下:战时执行特种作战,与正规部队协同作战,开展诸如敌后侦察、监视、渗透、埋伏、偷袭、突击、破坏以及抢占军事要地等行动;和平时期则主要负责应对各类突发事件以及开展反恐怖活动。
·德国边境警察第九反恐大队
GSG - 9 直接隶属于德国内政部,主要负责执行全国范围内的反恐作战任务。其总部与训练基地都设立在柏林附近的汉戈拉小镇,这个小镇紧挨着边防警卫队总部。GSG - 9 人员充足,拥有 350 名队员,这些队员被编成 4 个突击小分队。在执行行动时,基本作战单位是由 5 人构成的特别行动小组。
·韩国特种部队
KSF乃是Korea Special Forces的简称,由于其主要任务大多借助空降展开,故而拥有空降部队这一别号。该部队执行特殊作战的能力极为强大,每年都有国外特殊部队派遣人员前来交流。截至目前,印尼、马来西亚、泰国以及澳大利亚等国的特种部队人员都在此接受过培训。敌人将其称作“最可怕的部队”。他们具备堪称世界顶级的战斗能力,如今依旧持续承接各类艰巨的任务。
·神秘之师SRG
SRG(暗影游侠组织)始终未曾有任何消息被公开报道。它隶属于英国最为安全的M16,拥有一套不局限于特定国籍的组织架构。组织内所有人传达指令均借助各自固定的卫星,以至于部队成员彼此之间都难以相互辨认。每次任务结束后,成员们会获得新的国籍与名字,并存在3年的潜伏期。运营这样一支队伍需要巨额资金,外界流传着诸如幕后有跨国集团支持等各种传闻。值得一提的是,该组织的成员清一色为女性。
枪械配件可随心挑选,十八般武器能任意使用
真实场景超强带入
沉浸式体验战斗实况,真实模拟枪械操控体感
全民公平竞技
先进反外挂引擎,游戏支持实时录屏举报功能。
海陆多元游戏模式
海战模式:海盗之间相互对抗,队长模式:由大头引领前行,生化模式:以生存为首要目标
1. 你手中的武器并非身外之物,它乃是你拳头的延展。
2、投掷武器并非你一出场就随意扔掷的消耗品。烟雾弹和闪光弹既能用于撤退,也能用于防御,不过千万别让自己身处烟雾之中。闪光弹在进攻防御点时必定会用到。当你明确知晓敌人位置后,再把手雷扔出去。不要轻易率先抛出投掷武器,否则就等同于向敌人暴露了自己的位置。
3、无需兰博,要懂得与队友协同行动,彼此支持。当你向前冲锋时,至少要清楚有队友为你提供掩护。另外,换弹夹并非明智之举。
4、除了主武器,再购置一把副武器用于防身。要知道,当你主枪没子弹时,敌人可不会跟你拼刺刀。狙击枪并非无所不能,一旦敌人靠近,赶紧掏出手枪应对。
5、选择躲藏起来埋伏敌人,这是常规战术。真正令人不齿的是使用外挂以及利用游戏bug的行为。
6、打了三梭子弹都没打死敌人,这不叫垃圾;不熟悉地图,不清楚敌人位置,这也不叫垃圾。真正的垃圾,是那些作弊的人,是不支持队友的人,是不尊重对手的人。
7、要学会信任。信任队友会在你战斗时守护你的后方,信任在你奋勇冲锋之际,队友会为你提供掩护,信任即便遭遇失败,队友也不会临阵脱逃。如此,你同样也能收获他人的信任。
8、我们的首要任务是达成目标,而杀人只是在完成任务时,为排除阻碍不得已而为之。队友们的牺牲绝不是为了增加谁的杀敌数量,别让他们白白付出生命。
9、秉持尊重生命的理念,别轻易将其视作单纯的游戏。要知道,即便在游戏构建的社会中,参与者同样是真实的人,因此理应坚守这一道德准则。
10、绝不认输,只因任务尚未完成。只要尚存一丝希望,就必须坚持到底,这是团队奋斗的根本动力。即便最终失败,起码也要保有尊严。
11、第一局结束后,就需与临时队友达成战术默契。若你不幸阵亡,要及时告知战友敌人出现的位置。特种部队队友显示的雷达虽不太直观,但仍有作用,要时常留意队友位置,借此间接知晓敌人所在。另外,要经常呼出对战列表,依据双方人员状况来把控行动。
12、当敌方人数少于我方时,切不可大意,具体做法请参照第8条。而当敌方人数多于我方时,更要参照第8条。
13、游戏中的潜行键并非无用之物,应尽可能减少自身行踪的暴露。
14、战术能够对技术方面的欠缺起到弥补作用。
当游戏开启,映入眼帘的是画面说明。
在正中央位置存在一个[准星],该准星会依据枪支的特性使瞄准点的范围得以扩大。
1. 比赛时间
2. 所在地图
3. 生命
4. 子弹数量
5. 队友位置
6. 任务目标位置
1、集中原则
集中主要是就火力方面来说的。不管是CT的走位,亦或是T的rush,除非实在有必要,否则绝不要脱离大部队。在发生交火的时候,要让尽可能多的枪口都对准同一个敌人。
2、分散原则
你提供的文本中“轮奸”一词用于描述游戏战术场景表述不当且涉及不适当、不文明内容,以下是修改后的文本: 分散主要关乎交火时人员的站位。在保证火力集中的原则基础上,交火时应尽可能使人员分散开来。如此一来,交火过程中,敌人常常会有所迟疑,不知该先对谁开枪;并且敌人击毙我方一名队员后,需大幅转动枪口,才能重新进行瞄准。集中与分散这两个原则务必结合运用,以Dust地图中CT的右路防守为例:CT应尽力抢占呈扇形环绕洞口的各个射击点位,尽可能集中火力,对rush过来的敌人进行打击。
3、运动原则
迅速的行动,乃是达成局部以多击少的必备条件。辽沈战役伊始,林彪时常令部队不分白天黑夜地急行军。过度的体力损耗,致使抵达战斗地点的部队战斗力下滑明显,甚至出现过行军累死人的状况。然而,正因为部队行动速度快,所以在战斗打响之处,我军总能集结起绝对的优势兵力,如此一来,即便我方兵力处于劣势,却依旧能呈现进攻的态势。在特定情境(SF)中,行动还有一个益处:长时间静止不动,眼睛始终注视着固定的画面,往往会使人精神懈怠;而一旦行动起来,画面不断闪烁,神经紧绷,方能维持较高的反应速度。
4、情报优先原则
在战场上,情报员等同于指挥员。就CT而言,一句“enemy spotted”代表着敌人将发起大规模rush,此时就需马上集中兵力,实施围歼。对于T来说,一句“go go go!”或者“storm the front”,意味着发出此信息者已判定前方敌人防守薄弱,应当即刻rush;而“enemy spotted”紧接着“team, fall back”,则表明情报员确认前方敌人重兵布防,需立刻改变进攻方向。运动原则与情报原则也是配合使用的。以Dust2地图中T阵营为例,开局时,T应选定一个Rush方向,展开两路包抄。与此同时,一名狙击手在出生地正对CT出生地木门的狙击点,统计前往B点布防的CT人数,进而决定发出“storm the front”还是“team fall back”。
5、战术简单原则
并非战术越简单就越好,而是当简单战术足以取胜时,绝不要采用复杂的战术。以DE地图为例,若CT击毙了安放炸弹者且己方人数占优,此时就应马上发出“stay together”“hold this position”指令集中防守,切莫去实施诸如两路包抄围歼残敌这类战术。那该如何衡量战术的复杂程度呢?我们不妨先给出“关键环节”这一定义:对于某个战术计划,若其中某一环节出现失误,整个计划便宣告失败,那么这样的环节就称作“关键环节”。考察一个战术计划是否复杂,其实就是看该计划中“关键环节”数量的多少。
6、[兵者诡道也]
我觉得SF有时和足球、篮球类似,每个队伍都有自身独特的进攻或战术思路,这是5个人经过长时间共同训练所形成的默契。多数队伍在比赛前,就已规划好战术、进攻路线以及应对策略。在比赛过程中,这些预先安排对队友的动向和下一步行动起着关键作用,也彰显出一个队伍的整体素质。
大家都知道,SF攻防的关键,在于找出敌人的弱点,在其防线撕开一道口子。这就需要研究如何把握进攻节奏与进攻心理。我认为,感觉四处皆敌并不可怕,真正可怕的是察觉不到敌人的踪迹。长时间的等待,容易使情绪产生波动,而持续不断地试探佯攻,实则是对敌人心理的干扰。
一些优秀的队伍,他们配合与转移极为迅速,如此便节省了时间。短短几秒内,局势就可能发生逆转。欧洲强队在运用拉扯、骚扰敌人心理的方法上堪称经典,在敌人陷入彷徨与迷惑之际,发动致命攻击,发现弱点后穷追不舍,持续冲击敌人的心理防线。这种持续打击效果显著,情绪波动会影响正确的判断能力与技术发挥,从而导致错误和失误,防线也就出现了缺口。
实际上,每幅地图的打法也就那么几种,关键在于灵活变化,巧妙运用迷惑、欺骗手段,快速且有效地对敌人进行试探、骚扰与打击,进而影响他们的整体战术模式,打乱其防御思路,掌控战场主动权,迫使敌人因你的骚扰和打击而调整防御重心,就如同下棋,引导对手顺着你的意图踏入陷阱。想要获得胜利,就必须借助有限的骚扰试探创造机会,并抓住那些稍纵即逝的时机,如此才能让胜利的天平向自己倾斜。——战场的主动权。v3.42
小错误修复和改进
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