《守望者编年史》(Watcher Chronicles)是Third Sphere Game Studios倾力打造的一款2D动作角色扮演游戏(ARPG)。其故事背景设定于地狱世界,巧妙融合了非线性探索元素、极具挑战性的高难度战斗,以及丰富多元的角色养成系统。该游戏的世界地图采用“恶魔城式”设计,玩家能够尽情自由探索炼狱世界的每一个角落,去寻觅隐藏的密室、神秘的宝物,还有能扭转战局的各类战利品。地图内设有铁匠铺、休息点、升降梯等诸多设施,不过血瓶数量存在限制,玩家需要审慎规划资源的使用。
1、强大魔法
以火焰、闪电与虚空之力去灼烧敌人,亦或是凭借强大的巫术召唤部落。
2、独特武器
巨剑、刀杖、大镰刀、极臂等武器,正等待着你去探索与掌握。每一种武器类型,都有着能够彻底改变游戏玩法的独特移动设定。
3、本地多人协作游戏
连接两个控制器,与朋友在本地合作模式下一同挑战整个游戏!
4、互联大世界
以非线性的方式,去探寻这个炼狱世界里的每一道裂缝,其中满满都是秘密,还有能改变游戏走向的战利品。
在游戏里,人物具备血量、体力以及能量这三种属性条。血量和体力的含义不言而喻,而能量主要用于辅助武器的使用,辅助武器包含弓箭和魔法。在这里面,最值得留意的当属体力条。
体力条限制,一直是魂系游戏的经典元素。在游戏里,攻击、格挡和翻滚都会消耗体力。毫无头绪地胡乱攻击,只会给自己制造闪避的空当,一次贪刀很可能就又丢一条命。玩家需要谨慎琢磨敌人每个动作该如何应对,瞅准boss招式的间隙伺机进攻,在闪避与格挡之间,能体会到一种如在刀尖上跳舞般的乐趣与成就感。
当成功击败敌人或者吸收敌人后,玩家将会获得魂晶。然而,一旦角色死亡,身上所有的魂晶都会掉落。值得注意的是,角色复活后,只要拾取上一次死亡留下的尸体(魂晶袋),便能够重新获得掉落的全部魂晶。不过,要是复活后再次死亡,之前死亡留下的尸体就会自然消失,相应掉落的魂晶也就没办法再捡取了。
在游戏里,魂晶具备多种用途,既能够用来升级属性,还能用于购买物品、装备以及对装备进行升级。可供升级的属性共有4种,分别是力量、生命、敏捷和瞄准。这些属性,一方面能够提升与之对应的基础属性,像攻击、血量、体力等;另一方面,装备对于属性也存在一定的要求。
游戏角色的装备体系涵盖一个铠甲位、一个主武器位、一个辅助武器位,还有三个饰品位。装备的选择丰富多样,像双剑、剑盾、大剑、大锤、大斧、武士刀、长矛等各类武器,获取途径既包括从宝箱中搜刮,也可以在商店购买。而且每种武器在伤害、体力消耗以及连招方面,都各具特点。
在本作里,火堆呈现为雕像模样。当角色坐火时,不仅能让血量回满、血瓶补充至满额,还会使敌人复活,且后续每次复活都是从上次坐火的那座雕像处开始。坐火复活敌人这一设定,实在值得体验一番,毕竟若不复活敌人,又该如何去刷取魂晶呢?
雕像并无加点功能,若要花费魂晶,仍需寻找NPC。不过,雕像具备传送功能,每座雕像皆能记录位置,且彼此间可相互传送,如此一来,便无需辛苦地跑路跑图了。
1、用了这么多副武器,感觉还是黑暗卷册最为好用。
该技能前摇时间短,伤害输出高,法力消耗少,具备一定追踪效果。蓄力之后,不仅攻击距离显著增加,爆炸范围也进一步扩大,伤害更是大幅提升,在挑战boss时表现十分出色。
虽说我不太清楚虚空的具体效果,只看到好像是变了一下紫色,不像燃烧那样能带来直观的伤害。况且,后续有不少好用的武器,附加的都是虚空伤害。
另外三个召唤卷册在吸引火力、集中输出方面表现不错。然而,它们存在一些明显缺点:蓝耗过高,持续时间偏短,前摇过长,召唤物血量不够厚实,即便输出较为可观,但两个召唤物很容易同时被秒,召唤出的小怪强度也欠佳。
2、复仇女神镰刀
攻击模组总共包含4次攻击动作。首次攻击由两段伤害组成;第二次攻击虽然只有一下,但攻击距离较远;后续两次攻击则均为双击。这套攻击模组在应对群怪时效果极佳,哪怕到了二周目后期,基本上也能凭借它一套技能就秒掉小怪。
3、邪恶镰刀
对攻击模组操作三次,第一下使用钩击,第三下采取后撤动作。获取后进行了一次强化,使用体验极佳,其伤害与复仇女神镰刀不相上下,攻击距离更长,然而在清理小怪方面稍显逊色,应对单体boss时表现更为出色。
4、饰品推荐
骑士戒指(此神器能显著提升生存能力)
敏捷戒指(可降低耐力消耗,且能减少大量灵巧属性的投入)
1、战斗
玩家需扮演冒险者投身战斗,玩法内容充满趣味,能让你拥有更优质的冒险体验。
2、冒险
踏入恐怖的地狱展开冒险,多样的主题相当精彩,每个主题的玩法皆独具特色。
3、玩法
战胜他们便可随机获得一些奖励物品,其中包含各类强大的游戏道具供你挑选。
4、道具
武器、道具、属性、技能都需要你合理地运用,休闲玩法的内容相当不错。
5、武器
合理搭配武器与技能至关重要,特别是独特的挑战模式,能让你拥有更精彩的冒险体验。
美术与音效
运用卡通风格的画面表现形式,然而战斗特效却极为华丽,像火焰、闪电这类魔法效果具备很强的视觉冲击力。
音效设计紧密贴合战斗节奏,紧凑连贯,有效增强玩家的沉浸感体验。
低门槛入门
与传统魂系游戏相比,这款游戏的难度相对较低,更适合新手玩家开启游戏之旅。
游戏采用非线性流程设计,玩家能够依据自身意愿决定探索次序,有效减少挫败感。
内容丰富
首次通关大约需要14小时,进入二周目以及挑战更高难度时,能带来更持久的游戏时长体验。
隐匿的密室、神秘的宝物以及丰富多样的装备系统,提升了游戏的可重玩价值。
3DMark
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