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三国时代3
三国时代3

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内容介绍

《三国时代3》是一款以三国为背景打造的策略战棋类单机游戏。在游戏中,玩家能够运用出征作战、招募武将、劝降敌方将领、配置各类装备、施展离间之计、缔结同盟等多样手段,循序渐进地拓展自身势力,最终达成一统天下的宏伟霸业。

《三国时代3》的战场包含城墙、森林、山脉、河流等多样地形,兼具策略深度与战场变化。其更具开放性的剧本编辑器,让玩家能自主设计地图、安排武将并设定剧情,打造独一无二的三国战役。

游戏特色

经典战斗还原:游戏还原了三国群英传的经典模式,玩家可以体验到将领们在战场上驰骋的快感,让玩家心旷神怡。

国战破城:该游戏拥有独具特色的国战体系,玩家能即刻感受三国混战的激情,与此同时,还肩负拯救本国的重任,此乃真正意义上的三国游戏。

武将培育:在游戏里,武将能够借助进阶与修炼进行培育,最终成长为栋梁之材。与此同时,其麾下的士兵同样能够实现进阶提升,从而守护主公。那些无法上阵作战的多余武将,可将其任命为旗下副将,与主公并肩作战、奋勇杀敌。

开放脚本编辑器:游戏了开放式的剧本编辑器,玩家可以自由定制包括地图和军事指挥官的游戏内容。

多样化地形:战场包含城墙、森林、山脉、河流等多种地形,这将影响战斗的结果,增加游戏的战略深度。

民心与威望:游戏中民心和威望是影响招募成功率和武将忠诚度的重要因素,玩家需要通过内政和外交手段提升民心和威望。

三国时代3装备攻略

一、关隘,近身,普攻,单个:

长戟,大刀,大刀,大刀,战马,战马;

二、关隘,近身,普攻,范围:

流星锤,大刀,大刀,短剑,战马,战马;

三、大都,远程,普攻,范围:

远投车,石头,战马,战马,战马,战马;

四、关隘,中程,火攻,单个:

弓箭,火石,铁甲,铁甲,战马,战马;

五、大都,远程,火攻,范围:

远投车,火石,炸药,战马,战马,战马。

三国时代3粗略的帮助文档

人物属性

在战斗过程中,当【生命】降至0时,若敌方采取远攻方式,我方角色将化作亡魂;若敌方为近攻,我方角色则会沦为俘虏。不过,若攻击者持有流星锤,或者我方主将不在战场,即便敌方近攻,也无法俘虏我方将领。此外,每年角色的生命会恢复30点。

【兵力】新一年和自己的回合开始时都会自动征兵,消耗人口

【统帅】决定物攻和物防

【武力】对战斗行动力起着决定性作用。当兵力降为0时,物理攻击与物理防御均依据武力数值来计算。此外,太守的武力高低,会对城防开发的效果产生影响(后续若推出单挑系统,武力还将决定单挑时的物理攻击与物理防御)

【政治】太守政治影响商业、农业、城防、民心的开发效果

【智力】决定火攻和火防。太守智力影响商业、农业开发效果(以后出计谋影响武将拥有的计谋数量以及计谋效果)

【威望】影响招募成功率。太守威望影响民心开发效果。君主威望影响新获得的武将的忠诚度

【等级设定】共分为六级,依次为0级白色、1级黄色、2级绿色、3级蓝色、4级紫色、5级红色。每提升一个等级,武将的攻防属性会增加6%,战斗行动力上限得到提升,最大基础兵力也会增加,并且在升级过程中,武将的统帅和智力也会随之提升。

【战功】每击杀100兵力增加1战功,击杀1武将增加5战功,积累到一定值后提升等级

【年龄设定】新生武将初始年龄为1岁,此后年龄逐年递增。在武将成年之前,其攻击力与防御力的计算方式为:成年时的攻防数值×当前年龄÷18 。当武将达到成年时,如果此时等级大于0,那么该武将的各个属性都将会有所增长。

战斗属性

【物攻】普攻伤害强度

【物防】普攻防御强度

【火攻】火攻伤害强度

【火防】火攻防御强度

【行动】行动力,武将行动时需要消耗的点数,未消耗的行动力可叠加到新一回合,0级上限为20

【负重】移动时消耗的基础行动力,负重+地形消耗=移动时需要的行动力

【恢复】每回合可以恢复的行动力

【射程】攻击范围

【暴击】暴击率,概率产生双倍输出

城池属性

【类型】小城上限6人,大城上限12人,关隘上限10人且不能产出金钱和粮食

【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关

【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关

【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关

【商业】影响金钱收入,战争会降低数值

【农业】影响粮食收获,战争会降低数值

【民心】每月每个亡魂会降低5点民心,战争会降低数值

【城防】城防越高,战争时商业、农业、民心受到的影响越低,战争会降低数值

地形

【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力

【草地】消耗1行动力

【树林】消耗2行动力,在树林里会受到额外的火攻伤害

【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程

【沙漠】消耗3行动力

【城墙】只能从城内登上城墙,射手在城墙上增加1射程,登墙消耗3行动力,在城墙上移动消耗1行动力

【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力

【撤退区域】攻防双方只有移动到各自的撤退区域才能撤退

(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)

性格

【正直】

【敬业】开发内政效果提高50%

【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯

【忠义】被俘虏后忠诚不会下降,受到赏赐时忠诚有可能达到100

【勇猛】

【善辩】劝降成功概率+50%

【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城

【淡泊】

【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%

【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎

【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制

【懦弱】强征懦弱的名士成功率+50%。困难难度懦弱的武将在兵力<>

【好色】赐婚忠诚增加30点

【贪财】招募时需要3倍价格

【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&

【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人

【多疑】被赏赐时忠诚不会超过89

【阴险】

【狡猾】强征、逮捕100%逃跑

【残暴】残暴的名士可能会反杀逮捕他的人,残暴的君主战争比较活跃

【霸道】

【野心】被赏赐时忠诚不会超过89

【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐

【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降

【记仇】

(性格还会影响人机君主的决策,这里就不一一列出来了)

天命序列

天命序列等同于随机种子,其作用是决定随机剧本的最终呈现,也就是说势力以及登场人物的分布,还有所处时空都是既定的。当随机到自己心仪的剧本后,能够通过输入天命序列来重现该剧本。

更新日志

v3.9.0版本

* 战船的重量改为1(旧存档需要重新佩带装备才会更新数值)

* 关闭设置弹窗后延迟返回首页,避免偶尔无法关闭

* 提高所有个性的君主执行战争策略的频率

* 新增8个玩家剧本,更新4个玩家剧本

详细信息
平台:安卓 类别:策略卡牌
版本:V3.9.0 大小:53.14MB
更新时间:2025/9/11 13:51:09
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