“围棋”这款古老棋类游戏,相信大家都有所了解。它起源于中国,以其灵活多变的规则和玩法深受历代文人墨客的喜爱,并且还流传到了海外,赢得了全世界棋迷的心。今天,小编要向大家推荐一款非常有趣的电子版围棋游戏——野狐围棋官方正版,旨在让更多的人在游戏中体验到围棋的独特魅力!
作为对中国传统文化的继承,野狐围棋沿袭了传统围棋的规则和玩法,并且整体设计上采用了水墨风格,使游戏充满了文化韵味,增强了玩家的游戏体验感!其丰富的PVP、PVE模式让玩家们能够欣赏到自古流传的各种精彩棋局,从而沉浸在围棋对弈的乐趣之中。如果你是围棋爱好者,那么千万不要错过这款游戏,快来下载体验吧!
1、传承了中国传统文化,独特的水墨画风打造,极具有文化气息的场景让人沉迷
2、各种各样的PK挑战模式,详细的新手教程以及训练场,让新手玩家也能快速上手
3、真人切磋棋技,你来我往更加的刺激,高品质的互动玩法,认识志同道合的朋友
4、竞技对弈主要是进行玩家VS玩家之间的对弈,赢了将会提升段位,而如果失败则会掉段位,这里也可以说是一个体现玩家实力的地方
5、在这里玩家不仅可以选择与其他玩家进行对弈,而且还能够选择人机对弈,而人机对弈又分为初级、中级和高级三种难度
基本术语
1、打吃:当一个棋子只有一气时,就叫做打吃。又称为“叫吃”。
2、气:在棋盘上紧挨着棋子的空交叉点被称为“气”。单个棋子的气数最多为四,但相互连接的棋子可以拥有超过四口气。当在对手棋子的生存路径上下子以减少其气数时,这种行为称为“紧气”。
3、提:无气的棋子要被提子,拿离棋盘。提吃对方的棋子,称为“提子”。
4、目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。
5、地:活棋所包围的目数和活棋本身之总和,称为“地”。
6、空:用棋子围成的地域。
7、劫:在围棋中,双方可以轮流提取对方的棋子。根据规则,在打劫的情况下,被提走棋子的一方不能立刻反提,而必须先在棋盘其他位置下一手,促使对方应手后,才能再次提回。
位置
1、星位:位于棋盘上的黑点,以19路棋盘来说共有九个,谓之九星。
2、天元:位于正中央的星位。
3、小目:盘角处第三线与第四线的交点。
4、三三:盘角处第三线与第三线的交点。
5、目外:盘角处第三线与第五线的交点。
6、高目:盘角处第四线与第五线的交点。
7、五五:盘角处第五线与第五线的交点。
行棋规则
基本下法:
1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盘上的空格非禁着点的交叉点上。
3、棋子下定后,不得再向其他位置移动。
4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
棋子的气:
一颗棋子在棋盘上,其直线相邻的空白点被称为该棋子的“气”。如果这颗棋子直线相邻的位置上有同色的棋子,则这些棋子会连接成一个不可分割的整体,并且它们的“气”需要一起计算。如果棋子直线相邻的位置上有不同颜色的棋子,则该方向上的“气”就不存在了。当所有“气”都被对方棋子占据时,这个棋子就会进入无气状态。处于无气状态的棋子不能留在棋盘上。
提子:
把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
禁着点:
棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫作“禁着点”。禁着点禁止对方下子。
禁止全局同形:
着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。
终局:
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
3、双方连续使用虚着,为终局。
胜负判定
围棋目前有三种计算胜负的方法。中国大陆使用数子法,中国台湾采用应氏计点制,而日本和韩国则采取数目法。由于黑棋先手具有一定的优势,因此所有这些规则都包含了贴目制度来平衡这种先手优势。
中国规则:
1、对子棋中,先手方需贴3又3/4子。首先,将死子提掉。接着,只计算一方围住的点数并记录下来(通常以整十点为单位)。然后,如果计算的是黑棋,需要减去3又3/4子;如果是白棋,则加上3又3/4子。最后,将结果与180又1/2(即棋盘361个点的一半)进行比较,超过就算胜,否则判负。具体来说,黑棋目数超过184.25子即胜,而白棋只需超过176.75子即胜。简而言之,白棋达到177子为胜,黑棋达到184.5子为胜。
2、让先与让子。让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
日韩规则
在日本和韩国,规则相同,胜负判定采用数目的方式,先手方在终局时需要贴还6目半。终局计算时,首先数出一方的目数并记录,接着数另一方的目数并记录,之后黑棋总数需减去6目半,最终与白棋比较,目数多的一方获胜。
日本围棋规则规定“公活无目”,还有“不提三目”的规定。韩国围棋规则也规定“公活无目”,不过把“不提三目”改为“不提两目”。
应氏规则
应氏规则的计算方法:子空皆算作地,通过填满来计点。填满过程是双方棋子各自填完后,剩余的空位称为“胜空”,多余的棋子称为“负子”。当双活空位于黑白两色相邻边界时,这种空位被称为“分空”,此时双方各占据一半。如果只有一个分空存在,那么双方都不能在此填子。在分配位置时,胜空应当优先位于角上,如果没有角上的位置,则选择边上的位置。负子需要放入对方的胜空中。局差和时差分别对应还点和罚点,每2点相当于1子,并且这些点数应当填充到胜空或分空附近的腹点上。胜负的判断依据是点数的“差值”。胜空的差值为1点,而负子、还子以及罚子每子等同于2点。若整个棋局没有差值,即双方所占有的区域点数相等,则该局被视为平局(和棋)。
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