《扣押2》汉化版是一款趣味性十足的烧脑游戏,作为《扣押》系列的第二部作品,它也是该系列的最新力作。这款游戏不仅保留了前作独特的像素风格设定,还增添了更为烧脑的解谜剧情故事,同时引入了全新的拼图玩法。玩家需要对一片片拼图碎片进行重新整理,并且游戏还恢复了快速奔跑的按键,目的在于为玩家打造更优质的游戏体验。
在《扣押2》汉化版里,故事主要围绕主人公Price展开。由于Price自身的原因,格德温太太沦落到无家可归的境地。尽管格德温太太从未责怪过Price,但此事在Price心中留下了难以磨灭的痛苦。在无尽的懊恼与悔恨交织下,Price最终扣动扳机,结束了自己的生命。而玩家们此时便扮演Price,走进他的内心世界。至于能否真正从这片内心世界中走出来,就得全凭玩家自己了。
1、扣押2游戏很好的衔接第一部作品的剧情;
2、根据根据提示找到线索,玩法上非常的丰富;
3、收集物品和解决难题,通过引人入胜的故事进展;
4、游戏中不同的场景拥有不同的精心制作的音乐;
5、简约而高效的界面,使焦点保持完整;
6、钻研一个复杂的故事,充满了引人入胜的曲折和人物。
1、在本站下载扣押2游戏中文版后,点击中国国旗,设置语言;
2、语言设置完毕后,点击新的开始进行游戏;
3、首次进入游戏的玩家会观看一段主人公的故事;
4、待故事讲述完毕后,我们可以通过屏幕左下方的按键来操控角色移动;
5、也可以按A来推进对话、按B进行奔跑、按I进行查看物品;
6、最后就可以开始进行解谜畅玩啦;
7、以上就是大致的扣押2中文版最新版玩法教程啦,希望大家能够喜欢。
操作方法
01
故事从第一章展开,主角悠悠转醒,发现自己身处一张长椅之上,脑海中一片茫然,完全不明白究竟发生了什么。他起身向右走去,目光落在一块展板上,凑近仔细查看,发现上面陈列的全是过去与客户签订的协议。主角在四周踱步徘徊,突然,黑暗中隐隐传来有人说话的声音。紧接着,一个电话亭出现在视野里,主角上前对电话亭进行调查,可就在调查之后,电话亭竟凭空消失了。随后,主角向左走去,在那里见到了自己的父母,与父母一番对话后,第一个场景便就此结束。
02
按下E键睁开双眼,醒来后发觉自己身处一个仿若农场的地方。先去调查木工桌与围栏,由此得知围栏需要修理。接着向前走到小别墅前,能听到房内有人在交谈。随后继续向前走,在房间里调查工具桌,获取锤子和钉子。之后往回走至木工桌处,调查后将木板锯短,从而得到模板。拿着模板和钉子来到围栏处使用,把围栏修好后朝着小屋的方向走去,这时“根源”出现了,与之对话后便进入小别墅。
03
主角在房子里苏醒后,往左走去,推门而入,来到了名为“异乡异客”的新场景。若向右走,则会与“Blackwell”交谈,由此得知只有玩牌获胜的人方可离开此地。接着,主角去调查22号房门,根据提示这是“Blackwell”的房间。随后,主角走进24号房间,里面有一对老夫妇,与老头交流后获得了“益智谜题”。离开房间后,主角偷听了右边两人的对话,不禁怀疑“Blackwell”先生每次玩牌都能取胜,似乎其中存在猫腻。主角转身去找“Blackwell”,利用“益智谜题”分散他的注意力,随后成功进入22号房间。
04
在房间内,去查看画像下方的保险箱,由于需要密码,无法打开。随后往右走,躲进衣柜之中。就在这时,“Blackwell”走进屋内找笔,期间说出了保险箱密码,而且他差点就打开了衣柜,好在只是虚惊一场。等他离开后,从衣柜出来,再次对保险箱展开调查,发现里面放着他出老千用的工具。稍微做了些手脚后,便出门了。
05
沿着走廊向右前行,走进先前被遮挡住的26号门,对中间的绿点展开调查,进而触发剧情。这段剧情呈现的是主角儿时的回忆,从中能够看出,他那时是个颇为孤单的人。随后走出房间,与“Blackwell”交谈,拿回“益智谜题”,接着前往24号房间找寻老夫妇,触发新的剧情,开启打牌游戏。结果“Blackwell”在游戏中出老千,被众人识破后,竟惨遭杀害,如此一来,主角理所当然地成为了赢家。
06
来到一个新场景“在门后”,左走发现一台“旧投影机”,上面没有胶片,继续左走进入门中。来到场景“深红之眼-第三次凝视”,前面有台不知道做什么的机器,后进入门口有胶片标识的门。
07
“修改过往”场景左走,发现一个工作台和电视机,电视机继续左走有个开关可以打开电视(在地上不容易发现,注意检查提示即可),打开电视后先不用管,进入有绿点标记的门。
08
在“在门后”场景中与“根源”对话,最右边有个“胶片”掉下,捡起后回到“深红之眼-第三次凝视”对机器使用胶卷,右边出现一个酒吧,与“安逸”对话,得到“瓶底”。
09
拾起物品后,返回“修改过往”区域。仔细查看“电视”的计时情况,并牢记场景的先后顺序。接着来到工作台,按照“钟、火箭、轮椅、门”这样的顺序进行剪接操作。完成剪接后,再次回到“在门后”的位置,针对“旧投影机”,使用“瓶底”与“胶片”这两样物品。此时,将会开启一扇全新的门,走进这扇门后便会触发剧情,与“苦痛”展开对话,至此,本章宣告结束。
“我的人性可以被出售...而我确实卖掉了它。”
《DISTRAINT(扣押)》最后一幕的枪声响起之时,《DISTRAINT 2(扣押2)》就开始了。
充满细节的像素画面和光影,营造出亦真亦假的幻境。但在本作,恐惧元素更加偏向意识范畴和模糊化,以及更有人性。
《DISTRAINT2》则仍然保留了频繁出现的幻象,玩家仍要一边解谜,一边感受作者的黑色幽默。
本作则将叙事的部分加以放大,解谜力度进行了弱化。追击战和逻辑性强的谜题得以保留,但游戏玩起来更像是一个互动式电影,讲述了Price临死前对整个人生的回忆和内心的冲突。
整个故事在高潮部分突然转折,让沉浸在悲伤中的玩家突然看到希望,当剧情到达终点时,所有先前的情绪全部崩塌,也让玩家们的情绪重重放下。
《DISTRAINT(扣押)》与《DISTRAINT2》这两款游戏,皆由芬兰开发者Jesse Makkonen独立制作完成。虽说它们被归类为“恐怖游戏”,然而讲述的却是充满向上力量的故事:一个人要怎样战胜恐惧,与自我达成和解,进而以更积极的态度去学会生活。倘若你时间充裕,推荐来体验一下这两款作品,说不定也能从中获得一些感悟。
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