命运冠位指定日服,是游戏官方专门面向日本玩家推出的版本。玩家能够凭借tap账号登录游戏,登录后还有专属福利等你领取。该游戏以追番式的故事主线作为故事背景,运用自研的顶尖unity3d引擎技术,由Fate之父奈须蘑菇亲自撰写剧情,以百万字剧情搭建起宏大的世界观,有着精致细腻的动画场景设定。不仅如此,超人气明星“陈坤”还倾情助力,为游戏代言,陪你一同感受这场史上激情四溢的大规模圣杯之战。
此外,《命运冠位指定》作为一款卡牌战斗类手游,采用了传统的JRPG式指令回合制玩法。在战斗中,玩家每回合能从五张指令卡里挑选三张发动,并且在准备阶段可决定是否运用从者或Master技能辅助战斗。游戏左上方会展示敌方单位的等级、名称、职介、血量及充能状况,玩家能依据场上敌方单位的差异,随时优先击杀对己方威胁最大的目标。不仅如此,玩家每个回合还能从普通指令卡与宝具指令卡中选取3张发动本回合攻击,若3张指令卡颜色相同或来自同一名从者,便会触发不同效果的连锁效应,常常能起到事半功倍的作用。感兴趣的朋友赶快下载体验吧。
游戏特色
1、日式游戏最令玩家着迷的还是一位位技艺精湛的声优们,而在这一方面,《命运-冠位指定》也可谓是下足了功夫。
2、坂本真绫、小仓唯、川澄绫子、樱井孝宏、泽城美雪、铃村健一、关智一、田中理惠、绿川光、宫野真守、寺岛拓笃等知名声优都在其中扮演者重要的角色,各位声优控们简直是一本满足。
3、毕竟是出自奈须蘑菇之手,《命运-冠位指定》的剧情自然也成了玩家最为期待的部分。
4、虽然受到手游的限制让游戏的故事情节无法进行更多的深入和展开,但七个世界的七场圣杯战争,与不同英灵之间的交集,以及主人公之间的各自命运,依然还是能够通过有限的篇幅传达给玩家。
命运冠位指定日服玩法
来看看游戏的玩法,虽然在日服方面曾经有玩家表示游戏中“英灵战斗”的玩法过于单调,但实际上小编觉得还是很耐玩的,该玩法有些偏向于回合策略类,玩家只有一次指定策略的机会,必须从“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上。
游戏的设定中每一个英灵都拥有战斗指令的设定,也就是我们在实战中所需要点选的战斗卡牌,它们分别是绿色的Quick、蓝色的Arts、红色的Buster三种,不同烈性英灵卡片的组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的Arts、狂战士偏重红色的Buster等等。
在战斗过程中,我方派出3人(含协力玩家),每次攻击仅能从三个指令中做出选择。玩家需在选用哪个角色,以及如何搭配Quick、Arts、Buster卡片上进行权衡。不同颜色卡片的排序与组合,会产生各异的效果。此外,当某个英灵的集气槽蓄满时,便可发动必杀技能。不仅如此,玩家通过留意本回合行动的角色与卡片类型,能够合理规划各个英灵的技能以及Master技能,借助技能实现本回合规避伤害、提升攻击力的目的。
在《命运-冠位指定》里,英灵存在星级设定,这就注定了它是一款极为依赖抽卡的游戏。在游戏过程中,玩家不仅要抽取英灵,每个英灵还涉及概念套装这一装备概念。至于养成方面,玩家不仅得给英灵升级,还得给概念套装(可视为英灵装备)升级,同时还要给英灵的技能以及宝具升级。所有这些升级所需资源耗费巨大,且获取途径极少,最终大多都得依靠抽卡来解决。
抽卡这事儿,既讲究运气,又考验氪金能力。你不禁会纳闷,为啥那些品质上佳的英灵,老是出现在肤白貌美的欧洲纯正贵族玩家手中。反观自己,抽到的要么是1、2星的普通随从,要么就是压根来不及用的套装,这运气差得,简直能和非洲世袭的大酋长有得一拼。光是想想,都让人心里一阵刺痛。唉,不说了,还是赶紧去洗把脸,说不定能转运呢!
命运冠位指定当前都有哪些木桩本
在FGO早期,玩家们就有这样一个愿望:希望游戏里能出现常驻的高难本。毕竟游戏活动并非完全无缝对接,在长草期时,玩家也想有点事做,或者借助某个阶段的高难本,检验自身进步了多少。近两年,FGO算是满足了玩家们的这一愿望,可供玩家大展身手的常驻关卡日益增多。本期就来为大家梳理一下,FGO日服目前有哪些木桩本适合玩家用来练习。
①监狱塔:早期的高难活动,虽然机制的难度放到现在并不是很高,不过最终的高难本一共7面其中还包含了一些只有2怪的回合,想要每一面都1回合通关还是很考验从者的性能以及玩家的理解和操作。
比较可惜的是这个活动虽然在商店是永久开放,但是开了只能打一次。
②CCC:最终的杀生院关卡在第一次开启的时候难倒了不少玩家,放到现在的大菩萨也还是具有一定挑战,现在在商店兑换CCC活动之后,可以永久无限挑战杀生院,并且可随意切换难度,常常被大佬用来测试新从者的性能。
③进阶关卡:今年日服推出了一系列进阶关卡,目前还在持续更新中,一样是永久存在,并且可以多次挑战,首通可以获得素材加成礼装,之后再挑战就没有奖励了。
在这些关卡中,不允许使用支援从者,而且无法续关。每个关卡都具备独特的机制,难度不一,有的简单,有的颇具挑战性。其主要目的在于考验玩家对游戏的理解程度,同时也能助力玩家熟悉关卡规则。就像类似大流士的【粉身碎骨】关卡,该关卡拥有极高的攻击耐性,因此成为了玩家测试从者极限伤害的理想 “木桩本”。玩家们会尝试以2T的方式通关,或者运用鹤小姐保鲜术来测试各类增益效果(buff)的极限数值。
④通古斯:日服今年5月底加入主线物语,其中的雷帝本、苏鲁特本,以及最后的第四兽本,都具有较高的难度,也可以用来测试从者的能力,不过这个活动跟监狱塔一样,也是只能打一次。
⑤大奥:日服今年7月加入主线物语,和CCC活动一样,关底会有和杀生院对应的第三兽迦摩关卡,由于比CCC晚出,所以添加的机制更多,难度比杀生院也有一定提升,现在变成常驻高难,也算是对新从者们的进一步测试了,以后的杀生院也不再寂寞,有人陪她一起挨打了。
命运冠位指定游戏攻略
1、剧情梗概
故事采用的是堪称Fate原点的文本游戏形式来展开。《命运 冠位指定》的故事,由包含原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家团队,为本游戏全新创作,主线剧情超100万字,体量庞大。全7章的主线剧情,把人类历史上的7个时代当作故事舞台。而且,所有登场的从者都拥有个人剧情。玩家能够从中领略身为御主的您与从者之间的故事,或者是从者们彼此之间的故事。而掌控各从者剧情关键的,正是身为御主的您与从者之间的羁绊。
2、战斗形式
在『命运 冠位指定』中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
3、英灵成长
蕴含了从者力量的卡称为「圣肖像」。成为你同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具「碎片」进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。
4、御主成长
成长的不止是从者,御主(玩家角色)同样会成长。战斗获胜后所获取的经验值(EXP)累计到特定数值时,御主的等级便会提升。等级提升后,行动力、COST(其对可编入队伍的从者存在影响)以及好友人数上限都会提高。此外,御主通过装备不同的魔术礼装,自身技能(御主技能)也会随之改变。
常见问题
一、命运冠位指定日服能改成中文吗?
在游戏FATEGO中,玩家们没有办法在日服中调出中文的。玩家们如果想要调中文的话,部分的加速器会带有翻译的功能。
游戏亮点
1、与精美的立绘形象相比,到了战斗过程,本作的表现就稍显尴尬了。
2、整个场景的布置可以用简陋来形容,不知道英灵们在这样的环境下“工作”会不会有一丝抱怨。
3、当然他们也好不到哪儿去,战斗动作非常僵硬,整体伴有严重的掉帧现象,给人一种播幻灯片的感觉。
4、好在经过一段时间之后,这种辣眼之感会有所减轻。打击特效还算OK,英灵的宝具释放特写也很有魄力。
5、而且本作战斗玩法比较特殊,所以开发商在“指令项”的特效上下功夫,倒也弥补了战斗动画生硬的不足。
更新日志
v2.92.1版本
更新内容
感谢您一直使用Fate/Grand Order。我来介绍一下这次的
更新内容
。
对应内容
一部分游戏系统的改善
注意
万一本应用程序的最新版本没有在商店内发布,请不要卸载,在顾客的商店显示“更新”按钮之前,请留出一段时间再尝试。如果错误卸载,则不会保留保存数据,请事先谅解。
今后也请多多惠顾Fate/Grand Order。
v2.92.0版本
感谢您一直使用《Fate/Grand Order》。我们谨向您通报本次更新的内容。
■通信内容
・对下次预定重印活动的各种回应
・修复了错误
■
注意
事项万一该应用程序的最新版本未在商店中分发,请不要卸载它,而是等待一段时间,直到您的商店中显示“更新”按钮,然后重试。请
注意
,如果您错误地卸载它,您的保存数据将不会保留。
感谢您对《Fate/Grand Order》的持续支持。
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