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五行师官方版游戏以唯美的国风画面为玩家打造一款策略卡牌战斗类游戏。在这里,耳熟能详的中国神话英雄纷纷化身为卡牌等你前来招募养成,简单易上手的游戏操作让你快速上手游戏内容,丰富的PVP、PVE玩法等你挑战!
由经验丰富的团队研发制作,创新的题材,拓展性非常强;
耗时2年精心打磨,卡牌平衡性和功效都非常的合理;
不同门派智能选择不同的套牌,对战紧张又刺激;
支持实时聊天和好友观战等功能,成就、排行榜、帮派等特色系统。
1.经验丰富的创造
战斗规则迥异于其他TCG,还有Roguelike模式的PVE玩法.规则上,比如法力上限靠献祭卡牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计的第4款对战卡牌.
2.包含Roguelike玩法
光是其中一个"取经路"玩法,可玩的内容就接近一些Roguelike的卡牌游戏了.这玩法和《杀戮尖塔》的类型相同,都是牌组构筑玩法,但战斗和游戏体验都截然不同.
3.良心游戏
没有VIP,没有过强卡,新手卡组对上豪华卡组,也不会全无胜算.没有逆天的氪金卡.
4.高度自由的牌组
没有职业限制,任何两张卡牌都可以自由搭配,却又用"门派"的设计保证了平衡性.
推出了500多张卡牌,20多个门派,可以尽情放飞想象的翅膀!
·提升法力,升级战略,压制敌人,夺取胜利;
·实时对战,英雄搭配,利用作战策略完爆敌人;
·18种能力各异的独特门派可供选择,从辅助好手到有着强大攻击的战士;
·与英雄通力配合,共同对抗敌方英雄,畅快竞技体验让人沉迷其中;
·开发团队合作和巧妙的战术,在五行师的世界中加冕为王;
·在多种不同模式(太虚幻境、通天塔、仙魔战场、封神大阵)的任务或真人模式中奋战。
新手教程太长了而且也太死板了,有时候也会让玩家在一开始就觉得游戏很烦。
游戏值得鼓励的是最初仅只有两位制作者的,所以美术ui算是弱点,不过游戏的口碑在一定程度上留住一些玩家。
而就是这些玩家,让游戏制作者有了继续优化更新的东流,他们也为游戏中的卡牌数据的调整。
战斗规则的完善、活动策划等地方提出了自己的看法,让玩家和制作者零距离接触,也让五行师能保持更新优化。
人物我没有看出有什么用,虽然十分多而且不花钱也可以得。不过弄人物十分花时间,而且还没什么用。
正式游戏里面和人物一点关系都没有,纯属来坑时间的我感觉。所以这游戏里面人物和摆设是差不多的了。
不过当然也不建议这样子,游戏本身也没有做好。建议还是将人物用处做大点,当然不充钱的本分还是要保留。
生物牌
- 生物牌也就是我们常说的生灵,其形象均来自《封神演义》、《西游记》等中国古代经典的神话传说,譬如黄飞虎、吕洞宾、孙悟空等等.
- 生物牌是游戏对战时的主力,使用以后可以在己方阵地召唤生灵.很多生物卡牌除了可以进行普通攻击以外,还拥有自己独特的生物技能,比如"比丘美后"这张牌的生物技能就是可以连续进行三次普通攻击.
法术牌
法术卡牌可以分为普通法术、连锁法术、触发法术三大类.
- 普通法术:只能在己方回合使用.
- 连锁法术:能在己方回合也能在对方回合使用.连锁法术的存在使得操纵者能在己方回合之外干预对手,破坏对方战术规则.
- 触发法术:是在对方回合时,如果条件满足,则会自动触发的法术.操纵者不能主动使用该类法术.
装备牌
- 装备卡是专门配备在生灵或者主角身上的卡,可以为被装配的卡提供附加技能,所以对应地分为生物装备卡和主角装备卡两种.每张生物卡牌最多只能携带两个生物装备,若生灵死亡,则所携带的装备卡也一起进入废卡堆.操纵者最多只能携带四个装备.
3DMark
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